Styles de combat dans Dragon Ball Xenoverse 3 : La refonte de la personnalisation dont nous avons besoin

Découvrez comment les styles de combat, le rééquilibrage des statistiques et la personnalisation des compétences de Dragon Ball Xenoverse 3 pourraient révolutionner la prochaine aventure des Policiers du Temps.

L'attente d'un nouvel opus de la franchise Xenoverse pousse les fans à débattre des moyens d'améliorer les mécaniques de base du jeu. L'une des fonctionnalités les plus demandées est une refonte complète des styles de combat de Dragon Ball Xenoverse 3 afin de permettre aux joueurs de personnaliser véritablement leurs Policiers du Temps. Actuellement, les enchaînements de combos rigides enferment les joueurs dans des mouvements répétitifs basés uniquement sur la race choisie. En introduisant des styles de combat personnalisables dans Dragon Ball Xenoverse 3, les développeurs pourraient combler le fossé entre les choix esthétiques et les mécaniques de combat.

Les expériences des joueurs sur les jeux précédents mettent en évidence une lassitude croissante vis-à-vis des enchaînements de combos standards. Bien que les boucles de combat de base soient fonctionnelles, elles manquent de la profondeur que l'on retrouve dans d'autres grandes franchises de jeux de combat. Étendre la personnalisation au-delà des vêtements et des super attaques est la suite logique pour la série.

Refondre le combat : Pourquoi les styles de combat personnalisés sont importants

Dans l'état actuel de la série, le choix de votre race vous enferme dans un enchaînement de combos très spécifique et immuable. Par exemple, les Saiyans masculins donnent toujours des coups de poing et de pied exactement de la même manière, quels que soient leur corpulence, leur histoire ou leur entraînement. L'implémentation de styles de combat diversifiés dans Dragon Ball Xenoverse 3 briserait cette monotonie en permettant aux joueurs de choisir comment leurs personnages se déplacent, frappent et projettent.

Selon les retours de la communauté, les joueurs veulent avoir la liberté de combiner les animations de base. Si un joueur préfère les mouvements rapides et riches en balayages d'un Terrien masculin mais souhaite jouer un Saiyan, le jeu devrait faciliter ce choix. De même, les races lourdes comme les Majins ou les Namekians pourraient bénéficier du choix entre des styles de bagarreurs lents et dévastateurs ou des arts martiaux agiles et axés sur la pression.

D'autres jeux de combat et de sport proposent une personnalisation poussée des styles depuis des décennies. Des titres comme la série WWE 2K et Soul Calibur permettent aux joueurs d'adopter l'intégralité des mouvements des personnages existants ou de construire des enchaînements personnalisés. Apporter ce niveau de liberté à l'univers de Dragon Ball élèverait les éléments de jeu de rôle du titre.

Système actuel (Xenoverse 2)Système proposé (Xenoverse 3)Impact sur le gameplay
Enchaînements de combos strictement verrouillés selon la race et le genre.Styles de combat sélectionnables et découplés de la race.Plus grande variété dans les matchs ; identités de personnages uniques.
Une seule animation de projection immuable par race.Projections liées directement au style de combat choisi.Meilleure synergie visuelle et fluidité du combat.
Les préréglages ne modifient que les compétences et les tenues équipées.Les préréglages peuvent utiliser différents styles déverrouillés.Plus de flexibilité stratégique en JcJ (PvP) et Jce (PvE).

Apprendre des maîtres : Combos et projections des mentors

L'une des façons les plus excitantes d'implémenter ce système est de passer par le programme de mentors. Au lieu que les mentors enseignent uniquement des attaques Spéciales et Ultimes, terminer leur entraînement devrait vous permettre d'apprendre leurs mouvements signatures. Déverrouiller des styles de combat uniques de Dragon Ball Xenoverse 3 grâce à l'entraînement des mentors donnerait aux joueurs un objectif tangible et gratifiant à atteindre pendant le contenu de fin de jeu (endgame).

Imaginez-vous vous entraîner sous la direction de Piccolo et finir par débloquer ses enchaînements de combat avec ses bras extensibles, ou étudier sous la direction de Whis pour adopter son style d'arts martiaux gracieux et évasif. Pour maintenir la cohérence visuelle et éviter les animations défectueuses, les discussions de la communauté suggèrent que les enchaînements de combos et les projections soient regroupés. Si vous choisissez d'utiliser le style de combat de Goku, votre personnage devrait également hériter automatiquement de sa projection par-dessus l'épaule signature.

Pour éviter toute confusion lors des matchs compétitifs en joueur contre joueur (JcJ), les joueurs suggèrent qu'un style de combat choisi s'applique à tous les préréglages d'un personnage. Cela garantit que les adversaires peuvent reconnaître les animations de combat d'un joueur dès le début du match sans être surpris par des changements de style soudains en cours de partie.

MentorStyle déverrouillableCaractéristiques clés
GokuCombattant de l'école de la TortueAssauts équilibrés, projections lourdes, lancers emblématiques.
WhisFlux angéliqueTrès évasif, frappes de paume fluides, axé sur les contres.
Broly (Super)Bagarreur légendaireDémarrage lent avec armure, prises dévastatrices.
HitPosture d'assassinFrappes rapides et précises, télégraphie minimale.

Rééquilibrage des attributs : Vitesse, endurance et statistiques hybrides

Personnaliser la façon dont votre personnage se bat n'est que la moitié du chemin ; la manière dont ces attributs interagissent avec les styles de combat de Dragon Ball Xenoverse 3 est cruciale. Par le passé, les attributs physiques comme la taille et le poids dictaient directement la vitesse de base et la santé d'un personnage. Les retours des joueurs suggèrent que ce système est obsolète. Dans l'anime, des personnages plus grands comme Burter sont souvent les plus rapides de l'univers, ce qui signifie que la vitesse devrait être sa propre catégorie de statistiques indépendante.

De plus, le système d'endurance a besoin d'une refonte majeure. L'introduction d'une séparation entre l'endurance offensive et défensive pourrait équilibrer le rythme des matchs. L'endurance défensive régirait les téléportations, les manœuvres d'évasion et la quantité de dégâts de gratte subis lors du blocage. L'endurance offensive s'épuiserait lentement au fur et à mesure qu'un joueur attaque en continu, empêchant la pression infinie sur les blocages et le spam sans conséquence.

Enfin, l'introduction d'une statistique d'attaque hybride aiderait à équilibrer les attaques ultimes physiques qui se terminent par des vagues de Ki, comme la Vitesse Divine ou la Coupe Impulsive. Actuellement, ces techniques ont du mal à progresser efficacement car elles tirent parti de deux sources de dégâts distinctes. Une statistique hybride dédiée permettrait aux builds hybrides de briller.

Statistique proposéeFonctionAvantage pour le gameplay
VitesseAugmente la vitesse de déplacement et de ruée indépendamment de la taille.Permet aux grands personnages d'adopter des styles de jeu rapides.
Endurance défensiveRéduit les dégâts de gratte et régit les temps de recharge évasifs.Récompense le jeu défensif patient et les blocages intelligents.
Endurance offensiveS'épuise lentement lors des enchaînements d'attaques continus.Empêche une pression offensive infinie et irréfléchie.
Attaque hybrideCalcule les dégâts des techniques combinant frappes physiques et vagues de Ki.Simplifie l'attribution des statistiques pour les builds hybrides.

Pour éviter la création de builds complètement surpuissants et polyvalents, les développeurs pourraient mettre en place des limites de statistiques. Semblable aux catégories de poids dans les jeux de catch professionnel, la race, la taille et la corpulence de votre personnage pourraient déterminer le nombre maximum de points que vous pouvez attribuer à des statistiques spécifiques, maintenant ainsi la méta compétitive saine.

Refonte des compétences : Charges sur la croix directionnelle, coûts en Ki et personnalisation visuelle

Les attaques Spéciales et Ultimes sont le pain quotidien de tout Policier du Temps, mais le système d'emplacements actuel semble restrictif. De nombreux joueurs se sentent obligés de consacrer l'un de leurs quatre emplacements d'attaques Spéciales à une technique de charge d'énergie (comme la Charge Maximum ou la Charge Furieuse). Déplacer la mécanique de charge vers une touche dédiée sur la croix directionnelle (D-pad) — similaire au système de contrôle de la série Raging Blast — libérerait un emplacement pour des options de combat plus créatives. Ce changement remplacerait facilement des fonctionnalités sous-utilisées comme le détecteur, que les membres de la communauté déclarent n'utiliser que lors des missions de tutoriel initiales du jeu.

Un autre point de discorde majeur au sein de la communauté est l'existence de compétences « gratuites ». Des techniques comme le Déplacement Instantané et la Roulade Arrière ont historiquement coûté zéro Ki, ce qui a entraîné de nombreux abus en JcJ compétitif. Pour rétablir l'équilibre, les joueurs soutiennent que chaque compétence du jeu devrait coûter au moins une barre de Ki ou d'endurance.

Enfin, la personnalisation visuelle doit être à la hauteur des améliorations mécaniques. Avoir un éclat visuel en plus des styles de combat de Dragon Ball Xenoverse 3 permettrait aux joueurs de coordonner les couleurs de leurs compétences. Si vous voulez que votre personnage ait un ensemble cohérent sur le thème vert comme Broly, vous devriez pouvoir appliquer une palette de couleurs de base à vos attaques et sélectionner une couleur d'aura personnalisée.

Type de compétenceProblème actuelSolution proposée
Charges d'énergieConsomme un emplacement précieux d'attaque Spéciale.Reléguer à un raccourci sur la croix directionnelle (style Raging Blast).
Techniques gratuitesLes techniques à coût nul (ex : Roulade Arrière) sont spammées en JcJ.Ajouter un coût minimum d'une barre de Ki à toutes les compétences actives.
Visuels des compétencesLes couleurs d'attaque dépareillées gâchent le thème du personnage.Implémenter un changement de palette de couleurs de base (Rouge, Bleu, Vert, etc.).
Aura de KiLa couleur de l'aura est verrouillée pour des races ou transformations spécifiques.Permettre des couleurs d'aura entièrement personnalisables dans le créateur de personnage.

Pour plus de mises à jour sur les mécaniques des jeux de combat à venir et les annonces officielles, gardez un œil sur le site officiel de Bandai Namco Entertainment pour les futures actualités.

Concevoir le Policier du Temps ultime

En découplant les animations de combat des races de personnages, en introduisant des déblocages de styles basés sur les mentors et en affinant les systèmes de statistiques et de compétences, le prochain jeu pourrait offrir une profondeur sans précédent. Les joueurs n'auraient plus à choisir entre jouer leur race préférée et utiliser leurs animations de combat favorites.

Que vous souhaitiez créer un Namekian ultra-rapide et puissant qui se bat comme Whis, ou un Saiyan défensif qui utilise des frappes lentes et calculées, ces changements de personnalisation feraient en sorte que chaque Policier du Temps soit vraiment unique.


FAQ

Les styles de combat de Dragon Ball Xenoverse 3 seront-ils verrouillés par race ?

Bien que les styles de base puissent toujours être attribués par défaut à des races spécifiques pour des raisons thématiques, les retours des joueurs suggèrent fortement que ces derniers devraient pouvoir débloquer et échanger différents styles de combat de Dragon Ball Xenoverse 3 pour toutes les races au fil de leur progression dans le jeu.

Comment débloquer de nouveaux styles de combat dans Dragon Ball Xenoverse 3 ?

Selon les concepts populaires de la communauté, les joueurs débloqueraient de nouveaux styles de combat en franchissant des étapes d'entraînement avancées avec leurs mentors. Par exemple, terminer le dernier palier d'entraînement de Goku vous accorderait ses enchaînements de combos et ses animations de projection spécifiques.

Peut-on personnaliser les enchaînements de combos et les projections séparément ?

Pour éviter les animations défectueuses et les problèmes d'équilibrage, le consensus de la communauté est que les enchaînements de combos et les projections soient regroupés sous la forme d'un style de combat unique et cohérent, plutôt que d'être personnalisés individuellement.

Le fait de changer de style de combat affectera-t-il mes statistiques ?

Idéalement, les styles de combat modifieraient votre vitesse d'attaque, votre portée et vos fenêtres de récupération de combo, mais vos dégâts bruts et votre santé resteraient déterminés par vos points d'attributs alloués et la configuration de votre personnage.