『ドラゴンボール ゼノバース3』バトルシステム:新要素とAGE 1000の戦闘システムを解説

2027年発売予定の『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステム、新たな「AGE 1000」のメカニズム、そして公開された戦闘機能について詳しく紹介します。

大人気アニメ対戦格闘フランチャイズの最新作の発表は、ゲームコミュニティに大きな衝撃を与えました。特に『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムがどのように進化するのかに注目が集まっています。プレイヤーが未開拓の時代「AGE 1000」に飛び込む準備を進める中、本作のアクションRPG要素をマスターするためには、その戦闘メカニズムを理解することが不可欠です。初期の公開情報を分析することで、開発陣が前作よりもさらに流動的で戦術的、そしてド派手なバトルを提供するために、『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムをどのように洗練させているかが見えてきます。

開発は引き続きディンプス(Dimps Corporation)が担当し、パブリッシングはバンダイナムコエンターテインメント(Bandai Namco Entertainment)が手掛けるため、ファンはおなじみでありながらも大幅にアップグレードされた戦闘体験を期待できます。本作は現在、2027年の発売に向けて開発が進められており、開発陣には戦闘エンジンのブラッシュアップを行う十分な時間が残されています。それでは、ゼノバースにおける戦闘の未来を決定づけるメカニズム、カスタマイズ要素、および協力プレイシステムについて深く掘り下げていきましょう。

戦闘の進化:『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムに期待されること

『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムを分析するにあたり、ディンプスがこのフランチャイズをいかにして新しいゲームハードウェアの時代へと移行させようとしているかに注目する必要があります。前作までは3Dアリーナスタイルの対戦格闘として強固な基盤を築いていましたが、単調なコンボやバランス調整の問題に悩まされることも少なくありませんでした。今回の最新作において、開発陣はアクションRPG要素の拡張に重点を置いており、よりダイナミックでプレイヤー個々のスタイルに合わせた戦闘を実現しようとしています。

戦闘設計における最大の変化の一つは、ゲームの舞台が「AGE 1000」に移行することです。時の巣であるトキトキ都やコントン都といったタイムトラベルの拠点とは異なり、活気に満ち発展した「西の都」が、探索と戦闘の主要な舞台となります。この変化により、都市の探索から緊迫した戦闘への移行がよりシームレスに行えるようになります。

シリーズを通じて戦闘がどのように進化してきたかを理解するために、主要3作品の主な違いを見てみましょう。

戦闘の特徴ドラゴンボール ゼノバースドラゴンボール ゼノバース2ドラゴンボール ゼノバース3(予想)
主要な拠点(ハブ)トキトキ都コントン都西の都(AGE 1000)
戦闘のペースと流れ標準的な3Dアリーナ格闘迅速なスタミナブレイク&バニッシュ流動的なアクションRPG&戦術的戦闘
カスタマイズの影響基本的なステータス振り分けQQバン&超ソウル深みのあるクラス役割&武器の統合
最大戦闘人数6プレイヤーロビー6プレイヤーレイド拡張されたオンライン協力プレイ&MMORPG要素
ワールドの移動方法メニューベース / 小規模ハブ飛行可能なコントン都シームレスなオープンワールドの西の都

AGE 1000における主要な戦闘メカニズムとバトル機能

戦闘システムの核となるループは、近接打撃、遠距離気弾、そして回避・防御アクションのバランスに基づいています。公式の製品説明によると、プレイヤーは気による攻撃、近接戦闘、および物理的な武器を用いたファンタジーアクション(戦闘)を繰り広げます。コミュニティの報告によると、『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムでは、武器を用いた戦闘が前作よりも流動的に統合され、剣術や如意棒などの武器攻撃と従来の気弾攻撃を織り交ぜて戦うことができるようになると噂されています。

気を用いた攻撃は、アイコニックな究極技や映画のようなフィニッシュ演出など、依然としてゲームの中で最も派手な部分です。しかし、気弾ゲージやスタミナゲージの管理はこれまで以上に重要になります。過去作では、気が溜まれば究極技を連発することが比較的容易でしたが、今作の新要素では、戦術的な組み立てやコンボのシナジーがより評価される仕組みになると予想されています。

戦場を支配するためにプレイヤーがマスターすべき、主な戦闘カテゴリーを整理してみましょう。

戦闘カテゴリー説明主な用途予想されるシステム
気弾系攻撃クラシックな気弾、かめはめ波、究極のエネルギー波。遠距離ダメージとプレッシャーチャージ可能な気ゲージ、シネマティックフィニッシュ
近接格闘肉弾戦のコンボ、ラッシュ、物理的な打撃。ガード崩しとコンボ構築方向入力、弱/強コンボルート
武器攻撃物理的な武器(剣や如意棒など)の使用。中距離の牽制と固有モーションクラス専用の武器スキル
防御アクションテレポート、バニッシュ、アクティブブロック。高威力の究極技の回避ジャストガード、スタミナ管理

スタミナ管理システムは大幅に刷新されると見られています。これまでの作品では、スタミナブレイクされることは致命傷を意味することが多々ありました。『ゼノバース2』のハイレベルなPvPプレイヤーの経験からは、スタミナが枯渇した際により多くの防御オプションが必要であることが指摘されていました。開発陣は、アクティブブロック機能や環境を利用した回避アクションを導入することで、この課題に対処しようとしているようです。

キャラクターカスタマイズと戦闘での役割(ロール)への影響

ゼノバースシリーズの本質は、自分だけのヒーローを作成することにあります。『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムを理解するには、キャラクターのカスタマイズがステータス、スキル、および戦闘での役割(ロール)にどのように影響するかを見る必要があります。プレイヤーはいくつかの種族から選択することができ、それぞれの種族には固有の特性、変身、戦闘スタイルが用意されています。

本作には、ドラゴンボールの原作者である鳥山明先生がデザインしたオリジナルキャラクターが登場します。これらのキャラクターは、プレイヤーが「グレートサイヤマン隊(Great Saiyan Squad)」のランクを上げていく中で、カスタムアバターと交流することになります。選択する種族やビルドによって、協力バトル、レイド、対戦マッチにおける役割が決まります。

以下の表は、過去のデータとコミュニティの期待に基づき、主要なプレイアブル種族ごとの予想される戦闘スペシャリティをまとめたものです。

種族主な戦闘役割(ロール)戦闘時の主な強みステータスの重点
サイヤ人攻撃的アタッカー / ガラスの砲台変身(超サイヤ人の各バリエーション)高攻撃力、低体力
ナメック星人タンク / サポート体力自動回復&リーチ高体力、高防御力
魔人防御的タフガイ高防御&スタミナ回復高スタミナ、高防御力
地球人バランス型オールラウンダー気の自動回復平均的なステータス
フリーザ一族スピード / 遠距離スペシャリスト高速移動&気弾速度高スピード、高気弾攻撃力

種族の特性だけでなく、アクションRPGの成長システムにより、プレイヤーは体力、気、スタミナ、基本攻撃、打撃系必殺技、気弾系必殺技などの特定のステータスに属性ポイントを割り振ることができます。この深いカスタマイズ要素により、同じ種族を使用する2人のプレイヤーであっても、まったく異なる戦闘スタイルを持つことができます。例えば、あるサイヤ人プレイヤーは近接物理特化の格闘タイプを育成し、別のプレイヤーは遠距離気弾特化のスナイパータイプを育成することが可能です。

協力プレイとファクションバトル(勢力戦)

マルチプレイはゼノバースの体験において非常に大きな割合を占めており、今作では専用の協力プレイやMMORPG要素を取り入れてさらに拡張されています。プレイヤーは、西の都で発生する様々なイベントで仲間たちと共闘することになります。グレートサイヤマン隊に入隊することで、ユニークな分隊ベースの戦闘ミッションやファクションバトルが解放されます。

これにより、『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムに新たな戦略レイヤーが加わり、ハイレベルなレイドや協力ミッションにおいてチーム編成が極めて重要になります。プレイヤーはそれぞれのビルドを調整し、タンク、アタッカー、サポートが連携して巨大なボスを撃破する必要があります。

協力バトルモードでは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが挑戦できる多様なコンテンツが用意される見込みです。

モードプレイヤー人数目的主なシステム
ストーリーキャンペーン戦闘1 - 3人物語に沿った戦闘のクリアAIの仲間、カットイン演出
グレートサイヤマン隊レイド4 - 6人巨大ボスの撃破ヘイト管理、蘇生システム
西の都パトロール1 - 4人オープンワールドの動的イベントのクリアルート(戦利品)の共有、シームレスな戦闘開始
対戦アリーナ(PvP)1v1, 2v2, 3v3相手プレイヤーチームの撃破ランクマッチング、チームシナジー

協力バトルでは、プレイヤー同士でダブル究極技を発動したり、息の合ったコンボを叩き込んでダメージ出力を最大化させたりすることができます。これらの協力メカニズムは、プレイヤーが個々に戦うのではなく、コミュニケーションを取り合って攻撃を計画することを促します。また、グレートサイヤマン隊から得られるファクション特有のバフは、戦闘中にパッシブなボーナスを提供します。

システム要件とパフォーマンスの最適化

『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムを最高の状態で体験するには、プレイヤーのハードウェアが必要なパフォーマンス基準を満たしている必要があります。テンポの速い3D格闘ゲームでは、バニッシュやジャストガードなどの防御アクションを正確に実行するために、安定したフレームレートと低い入力遅延が求められます。

公式のシステム要件は現時点では未発表(TBA)ですが、ゲームのビジュアル目標や最新のゲーミングPCの性能から、予測されるハードウェア要件を見積もることができます。以下の表は、滑らかで競争力のある戦闘体験を得るための推定システム要件です。

コンポーネント必要動作環境(ターゲット: 1080p / 30 FPS)推奨動作環境(ターゲット: 1080p / 60 FPS+)
OSWindows 10 (64-bit)Windows 10/11 (64-bit)
プロセッサーIntel Core i5 / AMD Ryzen 3 (最新世代)Intel Core i7 / AMD Ryzen 5 (最新世代)
メモリ8 GB RAM16 GB RAM
グラフィックカードNVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5700 XT
DirectXVersion 12Version 12
ストレージSSD推奨SSD必須

特に、西の都のオープンワールド探索と戦闘アリーナの間の移行時におけるロード時間を最小限に抑えるためには、ソリッドステートドライブ(SSD)が重要になります。また、高性能なハードウェアは、大規模なエネルギー爆発や環境破壊といった複雑な視覚効果が発生した際にも、激しいマルチプレイバトル中にフレームレートが低下しないようにするために役立ちます。

最新情報やウィッシュリストへの登録については、公式のDRAGON BALL XENOVERSE 3 Steam ページをご確認ください。

『ゼノバース3』の戦闘に関するよくある質問

『ドラゴンボール ゼノバース3』のバトルシステムは『ゼノバース2』とどう違うのですか?

新しい戦闘システムでは、アクションRPG要素、流動的な武器の統合、および協力プレイにおける分隊戦術がより強調される予定です。また、舞台が「AGE 1000」の「西の都」に移行することで、前作のアリーナ中心の戦闘と比べて、シームレスな戦闘移行、よりインタラクティブな環境、および深い戦術性が実現します。

ゲームの開発会社と販売会社はどこですか?

本作は、開発をディンプス(Dimps Corporation)、販売をバンダイナムコエンターテインメント(Bandai Namco Entertainment Inc.)が担当しています。これは、ゼノバースシリーズの過去のヒット作を生み出してきたチームと同じです。

ゲームの発売予定日はいつですか?

本作の発売予定日は現在2027年に設定されています。ベータテストやゲームプレイ映像の公開に関する詳細な情報は、発売時期が近づくにつれて順次発表される予定です。

ゲーム内にオリジナルキャラクターは登場しますか?

はい、本作には『ドラゴンボール』シリーズの原作者である鳥山明先生が手掛けたユニークなオリジナルキャラクターが登場します。これらのキャラクターはAGE 1000を舞台にしたストーリーで重要な役割を果たし、プレイヤーはグレートサイヤマン隊のメンバーとして彼らと共に戦うことになります。